Правила
.


.



Итак, на игре кроме людей могут присутствовать следующие виды существ:


Фейри.

Принято следующее деление:
- сидхе или сиды - Туата де Данан, боги кельтов, прибывшие когда-то в эти земли из-за моря.
- фейри - смертные герои, короли и королевы, которым дарована была вечная жизнь в волшебных холмах или полукровки, дети богов от смертных людей.
- низшие фейри - пикси, брауни, огры, слуа, баньши и прочие существа.
Рождаются как обычные люди, быстро взрослеют и не стареют. Не умирают от старости и болезней, но их можно убить (см. правила по смерти для фейри).
Они более выносливы по сравнению с людьми (имеют 4 хита).
Регенерация у фейри выше человеческой, боль они переносят абсолютно также как люди (см. правила по боевке и медицине). Один хит восстанавливается за 10 минут, даже если не была оказана медицинская помощь.
Также на фейри действуют методы магического и обычного целительства и врачевания, но как правило, они в них не нуждаются.
Фейри не любят яркого солнечного света, соли и холодного железа (особый вид железа, чипуется как артефакт). Фейри могут чувствовать его, и по возможности должны избегать.
Соль при соприкосновении действует на них как кислота, а раны, нанесенные холодным железом, регенерируют как у обычного человека (т. е. нужна медицинская помощь, иначе фейри может умереть).
Поймать фейри в ловушку можно с помощью соляного круга или терновника, который они не смогут перешагнуть.
Высшие сидхе (боги) могут успешно преодолевать эти препятствия в случае крайней необходимости.
Святая вода и крестное знамение не имеют эффекта.
Чтобы заставить фейри отвечать на свои вопросы, необходимо постоянно смотреть на него, желательно глаза в глаза, иначе он имеет право исчезнуть, и его придется вызывать заново. Вызвать или изгнать их можно специальными ритуалами. При этом сила воли спрашивающего должна быть больше или равна силе воли фейри.
Все фейри и сидхе не имеют права открыто лгать и причинять вред человеку своими руками.
Если такое случится, они развоплощаются (умирают).
Врожденными способностями всех фейри являются: невидимость, телепортация, внушение очарования и иллюзий и призыв волшебного народа.
Молитвы христиан могут защитить от заклнаний фейри (то есть фейри не может использовать заклинание против того, кто непрерывно творит молитву - вне зависимости от уровней обоих).
От рождения все они обладают 2ым уровнем магии, который впоследствии может повышаться.
Для ритуальной магии им не нужны ритуалы, они обращаются напрямую к стихии-покровителю.
Истинно верующие христиане по большей части не верят в фейри. Увидев волшебное существо, они могут принять его либо за странного человека, либо за демона, до того момента, когда поверят в существование фейри (отыгрыш на убеждение).
Фейри и сидхе теряют силу при приближении к святым или освященным местам, т.е. теряют связь со своими источниками силы (- 4 уровня на святой земле и -6 уровней у церковного алтаря). У фейри и полуфейри пятого и выше уровней остаются, в первую очередь, врожденные способности.


Полуфейри.

Это потомство фейри и людей. Их способности проявляются, если крови фейри не меньше 1/4.
Имеют врожденную способность использовать магию со 2го уровня.
Она развивается и проявляется также, как у человеческих магов (см. правила по магии).
Полуфэйри могут развивать магию до 6 уровня, в то время как люди - только до 5 уровня.
Поукровки медленно стареют, но быстро взрослеют по сравнению с людьми.
Они имеют следующие врожденные особенности:
- невидимость
- внушение очарования
- вызов волшебного народца
- иллюзии
- могут без проводника проходить в обитель фэйри и запоминать туда дорогу, но приводить кого-то с собой не могут.
Им сложно преодолеть запрет на ложь и причинение вреда, поэтому они часто становятся целителями. Они могут солгать или причинить вред только в крайних ситуациях (угроза жизни их или окружающих, или если иначе будут нарушены данные ими клятвы).
Соль, терновник и железо на них не действуют.
В уязвимом состоянии (сильный стресс, болезнь) их можно поймать взглядом как фейри, но здесь также учитывается сила воли.
Магия действует на них как обычно.
После смерти они могут выбирать судьбу либо человека, либо фейри.


Оборотни.

Оборотнями обычно становятся в результате сильного родового проклятия. Это встречается крайне редко.
Они принимают обличье зверей в полнолуние каждого месяца, и в это время плохо себя контролируют.
Зверь в полнолуние жаждет крови и выходит на охоту.
Оборотни обладают огромной физической силой в зверином обличье, равной силе 3х человек.
Также они обладают ускоренной регенерацией (см. правила по медицине) и имеют 4 хита.
Магических свойств не имеют. В животной форме поти не сохраняет разум (сила воли равна единице).
Магия на них действует обыкновенно, как на всех живых существ.
При перекидывании в зверя исцеляют все ранения, полученные в человеческой форме. Обратно этот процесс не действует.
На оборотней в животной форме действует серебро. Раны от него зажива.т так же долго, как у обычного человека.
Оборотень может при укусе заразить человека этим проклятьем. Вероятность заражения прокидывается кубиком. Зараженный через полчаса начинает испытывать симптомы лихорадки, через час - перекидывается.
Оборотень при нападении может разорвать клыками/когтями горло, это считается за "кулуарное" убийство, снимает с жертвы 3 хита незавимисо от расы. Человек после такого ранения умрет через 15 минут без медицинской помощи.
Оборотень перекидывается в человека самостоятельно через полтора часа после принятия звериной формы или раньше, с помощью ментальной магии высокого уровня (воздействие на тело и внушение состояний, начиная от 5го уровня). После смены облика не помнит, что делал, когда был зверем.
Могут чуять человека/фэйри под невидимостью в пределах поля зрения.


Слуа.

Слуа - это народ тьмы, котторые являются душами умерших фэйри/полуфэйри, нарушивших свои запреты или прогневивших богов. Они подчиняются только владыке Аннуна. Иногда их называют гончими Аннуна.
Слуа выходят только с наступлением ночи и участвуют в Дикой Охоте вместе со своим господином.
Они обладают следующими способностями:
- отталкивающая внешность, внушающая панический ужас всем, чья сила воли ниже 5.
- невидимость
- телепортация
- регенерация
- 4 хита здоровья
- не могут напрямую причинять вред людям.
Никаких других магических способностей у них нет.
Слуа обычно ходят с дубинками, которые при касании оглушают всех существ независимо от расы и уровня магии. Прикосновение слуа без дубинки вызывает болезнь по типу лихорадки, которая лечится стандартными зельями.
Они не владеют речью и невосприимчивы к ментальным воздействиям, кроме приказов Владыки Аннуна. Остальная магия действует на слуа как обычно.
На них также действует соль, железо и терновник.
Слуа - падальщики, и они могут убивать других фейри, т.к. у них железные зубы, но делают это только по приказу.


Живые мертвецы.

Живыми мертвецами называют тех, чьи тела после смерти были оживлены с помощью магии.
Внешний вид желательно отыгрывать с помощью грима/деталей костюма и т.д.
Они не имеют разума и не сохраняют прежнюю личность, полностью подчиняются тому, кто их оживил.
Крест, святая вода действия не имеют. Христианская молитва или круг из соли может держать их на расстоянии, не давая напасть.
Сила их выше, чем у человека, но меньше чем у оборотня (примерно равна силе двух человек).
Они довольно неуклюжи, с нарушенной координацией, и осмысленно разговаривать не могут.
Магия на мертвецов действует как обычно, кроме ментальной, т.к. у них нет разума.
Их можно убить только отделив голову от тела. Металл оружия не имеет значения.
Нельзя приказать зомби стать неуязвимым или быстрым/ловким и т.д., это выше их возможностей.
Такие заклинания как фаербол или кислотная стрела действуют, если были выпущены одно за другим 3 раза.
Живого мертвеца можно вернуть к обычной жизни с помощью чаши Грааля/котла Дагды.



Hosted by uCoz